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Próxima versión

Flamingo 2.0 está actualmente en desarrollo. Los usuarios de Flamingo 1.1 pueden descargar la versión en progreso.

Las nuevas características incluyen:

 

Nuestro proceso de desarrollo

Puesto que confiamos en la opinión de los usuarios para establecer las prioridades, mejorar las funciones y ayudarnos a solucionar los problemas que se produzcan en la configuración del sistema o en aplicaciones relacionadas, proporcionamos a nuestros clientes la máxima información posible durante cada fase de desarrollo.

Empezamos involucrando a los clientes con el lanzamiento de una versión WIP (Work-in-Progress o Trabajo en progreso) en el grupo de discusión. Las versiones WIP (también denominadas Alfa) no están listas para producción y muchas ideas y tecnologías sólo son prototipos. La opinión del usuario en esta fase tendrá mucha importancia para el perfeccionamiento de las funciones y la aplicación de mejoras.

El proceso de la WIP dura normalmente entre 3 y 6 meses.

Cuando los cambios del núcleo estén terminados y comprobados técnicamente, emperemos a publicar las versiones beta. La beta estará lista para la producción, pero incompleta en cuanto a funciones e interfaz del usuario. Esta fase también dura entre 3 y 6 meses.

Cada versión WIP y Beta caducará después de dos meses. Una nueva WIP o Beta estará siempre disponible antes de que la última caduque. Así siempre se tendrá la última versión y no recibiremos informes sobre errores que ya hayan sido reparados.

Sólo lanzaremos el producto final cuando los usarios de la beta digan que está listo.

 

Interfaz del usuario mejorada

Ventanas anclables que permanecen abiertas y se actualizan mientras se ejecutan otros comandos. Las ventanas incluyen:

  • Administrador de contenido (materiales, luces, RPC, plantas y favoritos)
  • Administrador de materiales
  • Administrador de luces
  • Administrador de entorno
  • Administrador de cámaras (próximamente)
  • Administrador de plantas
  • Administrador de RPC(próximamente)
  • Controles de renderizado (próximamente)

Separar fichas de sus ventanas o colocarlas en otras ventanas. (Clic con el botón derecho para mostrar u ocultar fichas, próximamente)

Arrastrar y colocar materiales y objetos

Navegador de contenido con posibilidad de arrastre y colocación de librerías para:

  • Asignar materiales a capas, colores y objetos
  • Añadir bitmaps a materiales (próximamente)
  • Insertar luces, objetos RPC, plantas, planos delimitadores y objetos (próximamente)

Integración del Explorador de Windows

En el Explorador de Windows puede:

  • Acceder a materiales y objetos
  • Hacer doble clic en los materiales para editarlos
  • Organizar las carpetas de Flamingo

Administrador de entorno

El administrador de entorno permite:

  • Rápido acceso a las opciones de entorno
  • Múltiples entornos
  • Plantillas de entorno

Entorno reflejado globalmente

Permite especificar un entorno que sólo se refleja en objetos, pero que está separado del fondo visible. Se puede utilizar un entorno aparte para que los metales y el vidrio se vean mejor sin tener que cambiar el fondo. Las ppciones de entorno reflejado están disponibles a través del Administrador de entorno.

Materiales y plantas se guardan en el archivo

Los materiales y las plantas se guardan en el archivo 3DM, de manera que si el dibujo se envía a alguien, se rendereizará correctamente. En combinación con la herramienta transportar Flamingo, puede enviar un paquete de archivos entero a otra persona.

Creación de materiales directamente desde bitmaps

  • En el Explorador de Windows, puede hacer clic con el botón derecho y seleccionar Crear de material Flamingo.
  • Arrastre de bitmaps a las librerías de Flamingo para crear materiales.
  • Utilización de varios bitmaps para conversión por lotes.


 

Cúpula de luz para iluminación global con soporte HDRI

El objeto de cúpula de luz crea un entorno completo de luces para implementar un nuevo esquema de iluminación global. Las imágenes HDRI pueden usarse como fuentes de luz... próximamente.)

 

Soporte para Piranesi EPix

Posibilidad de guardar imágenes en formato EPIX para el programa de dibujo Piranesi.

Sombras suaves de sol y luz paralela

Tanto las fuentes de luz solar y paralela pueden proyectar sombras suaves. Defina la cantidad de sombra a través de las propiedades de cada luz.

La opción Suavidad controla el ángulo de las sombras, la opción Variación controla la cantidad de ruido para desenfocar las sombras sombras y la opción Muestras controla el número de rayos que se proyectan para muestrear la sombra.

Mejoras en sombras suaves, transparencia borrosa y reflexión borrosa

Cuantas más muestras y variación, mayor control y calidad.

Densidad de follaje por planta

Posibilidad de especificar la densidad del follaje por planta para aumentar la eficacia del renderizado. Reducción del follaje en plantas que están a distancia o agrupadas con otras.

Informe de bitmaps de material/calcomanía que faltan

Los bitmaps de material y calcomanías que faltan se indican en la línea de comandos.

Administrador de procesos por lotes

El administrador de procesos por lotes proporciona nuevas funciones e integración. Nuevos comandos para cambiar entornos, cargar cámaras, cambiar estados de capa y ejecutar tareas por lotes.

Guardar imágenes fotométricas

Guardar imágenes fotométricas en un archivo. Posibilidad de editar un archivo posteriormente para aplicar luminosidad, intensidad de sombra, contraste y profundidad de campo sin tener que volver a renderizar.

   Efectos de post-renderizado

Los efectos de post-renderizado permiten aplicar efectos a las imágenes después de renderizar.

  • Aplicación rápida de profundidad de campo, brillo y neblina

  • Configuración de orden de filtros para diferentes efectos

  • Edición de propiedades con previsualización en tiempo real

  • Designación de profundidades y distancias para los efectos desde la imagen

  • Abierto a desarrolladores externos


 







 

 

 

Calcomanía en varios objetos


Soporte para RPC 3.0
Los nuevos objetos RPC 3D prepareados para el renderizado

Cubresuelos poligonal
El cubresuelos ahora puede tener cualquier forma.

Planos delimitadores


Sombras por objeto

 

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